Crayon Shin-chan: Arashi o Yobu enji | |
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Kanji | クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 |
Romaji | Kureyonshinchan arashi o yobu enji |
Información | |
Consola | Super Famicom (SNES) y SEGA Mega Drive (Genesis) |
Jugadores | 1 |
Género | Acción, Plataformas |
Fechas de Lanzamiento | |
Japón | 30 de Julio de 1993 |
Navegación | |
Anterior | Crayon Shin-chan: "Ora to shiro wa o tomodachida yo" |
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Crayon Shin-chan: Arashi o Yobu Enji es un juego de acción de desplazamiento lateral para Super Famicom (SNES) lanzado por Bandai de Japón el 30 de julio de 1993.
Cada nivel tiene un concepto diferente, controlando al personaje principal Shinnosuke, buscando a Nevado desaparecido, participando en un torneo de prueba de coraje, invadiendo el escondite del grupo Mekemeke para recuperar el equipo de Ultrahéroe y participando en un torneo de lucha con bolas de nieve. Además de la historia principal, también incluye múltiples minijuegos. Además, en esta obra, todos los miembros de el Ejército de Kasukabe aparecen como enemigos, y su función es atacar a Shinnosuke.
Marva (una empresa conjunta entre Bandai y Mattel) también lanzó una versión Sega Mega Drive (Sega Genesis) en 1994.
Descripción[]
Hay un modo "Jugar con Shin-chan" y un modo " Jugar minijuegos ". Hay 20 niveles en total con 4 niveles y 5 áreas cada una. Para ganar cada área, necesitas obtener un objeto específico. Dependiendo del área, aparecen minijuegos y, en la versión de Super Famicom, no puedes pasar a la siguiente área a menos que completes el minijuego en el área final de cada nivel. Si te equivocas, tu vida disminuirá, y si te equivocas cuando ya no te quedan vidas, el juego terminará y tendrás que empezar de nuevo desde la zona final del escenario.
``Crayon Shin-chan: Calling the Storm Kasukabe Movie Stars! '' lanzado para Nintendo 3DS incluye un número que te permite descargar esta obra como un bono por primera vez . En la versión 3DS, si seleccionas "Modo Fácil" antes de comenzar el juego, puedes comenzar el juego con 9 jugadores restantes.
Todos los minijuegos son muy difíciles y, si cometes un error, las vidas restantes se reducirán, lo que lo convierte en un desafío difícil durante el juego. Sin embargo, las acciones normales no son tan difíciles
Contenido del juego[]
Tipos de minijuegos[]
Los minijuegos marcados con una estrella son minijuegos que se desafían después de completar la última área de cada etapa en la versión Super Famicom, y no puedes pasar a la siguiente etapa a menos que los superes. Si fallas en este minijuego, el número de vidas disminuirá y tendrás que empezar de nuevo desde el minijuego. Si cometes un error cuando no te quedan vidas, el juego termina. Si el juego termina, tendrás que empezar de nuevo desde la última zona de la etapa anterior. En la versión Mega Drive, se cambia a un minijuego normal, e incluso si cometes un error, las vidas restantes no disminuirán y podrás pasar a la siguiente etapa.
Algunos de los minijuegos incluidos son comunes a ambos hardware, mientras que otros son exclusivos de cada hardware.
Minijuegos de ambas consolas[]
- Juego de piedra, papel y tijera
- Un juego en el que juegas piedra, papel y tijeras con Misae, que está persiguiendo a Shinnosuke, que se ha ido de casa, y regresa a casa antes de que Misae lo alcance.
- Juego de búsqueda de cartas
- En la versión de Super Famicom, es un minijuego el nivel de primavera. Un juego en el que buscas cartas con palabras especificadas por Hiroshi. Completa el juego tomando todas las cartas antes de que Shinnosuke llegue al final, que es el límite de tiempo. También incluye las propias palabras de Shinnosuke , por lo que si no has visto la historia original o el anime, o si piensas demasiado en ello, es posible que te quedes estancado, por lo que el nivel de dificultad es un poco alto .
- Competición de natación
- Un juego en el que compites nadando contra Kazama, Bo-chan y Masao. El recorrido está lleno de obstaculos que te aceleran, así como de remolinos que te mantienen varado.
- Juego de izar la bandera
- En la versión de Super Famicom, es un minijuego del nivel de verano. Un juego donde subes y bajas banderas rojas y blancas según las instrucciones de Ultrahéroe dentro del monitor. Si juegas 3 partidos y ganas 2 contra tu oponente, la Srta. Yoshinaga, completarás el juego. Si no hay errores, ambos se consideran ganadores. El juicio es muy estricto y, a medida que pasa el tiempo, la velocidad de conversación de Ultrahéroe se vuelve más rápida. En casos raros, hay una trampa en la que Ultrahéroe comete un error en las instrucciones, detiene el progreso del juego cuando la velocidad de la conversación vuelve a la normalidad e inmediatamente reanuda las instrucciones con la velocidad aumentada, lo que hace que el jugador pierda en esta trampa. Debido a que tienes que ganar dos juegos en estas difíciles condiciones, es el más difícil de los minijuegos y el mayor desafío en la versión Super .
- Juego de entrega de almuerzo escolar
- Un juego en el que llevas el almuerzo escolar teniendo cuidado de no toparte con Kazama y Masao que están frente a ti. Si llegas sano y salvo al aula, completarás el juego. Kazama y Masao avanzan y retroceden de forma errática, lo que hace que sea extremadamente difícil avanzar sin chocar entre sí.
Solo incluido en la versión Super Famicom (SNES)[]
- Juego de ataque de nervios
- Solo versión Super Famicom, minijuego del nivel de otoño. Un juego en el que buscas parejas volteando las cartas preparadas. Antes de que comience el juego, seleccionas 3 cartas y la cantidad de veces que puedes moverte está determinada por el contenido de esas cartas (hasta 3 veces). Gana dándole la vuelta a todas las cartas. La disposición de los pares es regular y se seleccionan al azar entre varios patrones. No hay límite de tiempo, pero Kazama se enfadará si tardas mucho tiempo. Puedes usar una carta de cucaracha solo una vez, una carta de máscara de acción dos veces y una carta de ángel tres veces.
- Encuentra el juego Shin-chan
- Un juego en el que buscas a Shinnosuke en un mosaico en un estilo especificado por la Srta. Matsuzaka. Si encuentras a Shinnosuke dentro del límite de tiempo, ganarás el juego.
- Juego de rompecabezas deslizante
- Este es el minijuego del nivel de invierno. Un juego en el que mueves rompecabezas que han sido separados y los reorganizas en la imagen original. Si completas la imagen dentro del límite de tiempo de 5 minutos, ganarás el juego. Si el rompecabezas está en la ubicación correcta, será en color, de lo contrario, será en blanco y negro. Hay tres tipos de patrones de imágenes. Esta es la única versión que requiere conocimientos previos.
- Juegos de tragamonedas
- Un juego en el que Shinnosuke asume el desafío de hacer coincidir los símbolos utilizando una ranura especial preparada por Misae. Este minijuego es la única etapa de bonificación y no puedes jugarlo solo. A partir del nivel 2, podrás desafiar cada vez que despejes un área, pero es posible que no haya otro minijuego en el camino. Si saltas con Shinnosuke con el botón y pisas el interruptor, esa parte de la ranura se detendrá y se determinará un patrón, y si la detienes tres veces y alineas el mismo patrón, recibirás una bonificación. El bono que recibes varía dependiendo de los patrones que completes. Es difícil saber cuándo detener la tragamonedas y la rueda de la ruleta es rápida y difícil de golpear, lo que dificulta apuntar.
Sólo incluido en la versión Mega Drive (Genesis)[]
- Juego de pompas de jabón
- Un juego en el que compites con Nene para ver quién puede inflar la pompa de jabón más grande. Si haces una burbuja más grande que Nene dentro del límite de tiempo, ganarás el juego.
- Juego de partir sandía
- Un juego en el que Misae le dice a Shinnosuke, que tiene los ojos vendados, en qué dirección ir y rompe una sandía. Si rompes una sandía, se vuelve transparente, y si toca una sandía, se romperá automáticamente. Shinnosuke tiene los ojos vendados y tiene la capacidad de moverse por sí solo de forma errática, y al presionar los botones A, B y C repetidamente mientras mantienes presionada la tecla de dirección, puedes indicarle una dirección. Sin embargo, Shinnosuke no escucha las instrucciones, por lo que tiene que dar instrucciones en la misma dirección una y otra vez. Si golpeas un cangrejo o un cangrejo ermitaño en el arenero o te acercas a uno de los bordes de la pantalla, cometerás un error. El nivel de dificultad es alto.
- Juego de carrera a tres piernas
- Un juego donde Misae y Shinnosuke compiten por parejas contra Nene y Kazama. Si terminas en 1er lugar, ganás completamente.
- Juego de vestir
- Un juego en el que Shinnosuke, que aún no se ha cambiado de ropa a pesar de que el autobús delparvulario llegará pronto, tiene que elegir la ropa del parvulario y ponérsela. Primero, Misae memoriza la ubicación de la ropa del parvulario que se guarda por separado en el cajón, y luego de recordar, aparece Shinnosuke y comienza la ruleta, deteniendo el paso correcto del cajón con el botón C en el momento adecuado. Si te detienes con éxito en todas las ubicaciones correctas de la cómoda y les haces usar ropa de jardín de infantes, completarás el juego y recibirás una tarjeta de artículo aleatoria como recompensa. La nivel cambia dependiendo de la ropa que uses. Sin embargo, la velocidad de la ruleta es rápida, por lo que, a menos que domines el truco, será difícil.
Zonas[]
Zona de primavera | Una vez más, Shinnosuke deja a Nevado solo mientras sale a caminar. Es más, parece que las diversas cosas que se llevó consigo durante ese tiempo también se dejaron caer en algún lugar. Misae le pide a Shinnosuke que busque el objeto perdido y a Nevado que ha desaparecido . |
Zona de verano | Hoy es la prueba de coraje del pueblo. Por supuesto, Shinnosuke también participará. Según Misae, todo lo que tienes que hacer es encontrar un billete en algún lugar de la zona y llevarlo a la meta. ¿Podrá Shinnosuke superarlo de forma segura? |
Zona de otoño | Shinnosuke soñaba felizmente con Ultrahéroe. Sin embargo, en su sueño, Ultrahéroe fue capturado por Mekemeke Gang. Shinnosuke se cuela en el escondite del grupo Mekemeke para recuperar el equipo de Ultrahéroe que robó el grupo Mekemeke. |
Zona de invierno | Hoy es el torneo de lucha de bolas de nieve del jardín de infancia. La regla es traer a una maestra de jardín de infantes de algún lugar de la ciudad al jardín de infantes. ¿Podrá Shinnosuke regresar sano y salvo a casa? |
Personajes[]
- Shinnosuke Nohara
- Mise Nohara
- Hiroshi Nohara
- Nevado
- Tooru Kazama
- Nene Sakurada
- Masao Sato
- Bo-chan
- Ultrahéroe
- Midori Yoshinaga
- Ume Matsuzaka
- Vecina
- Shinobu Sakai
Recibimiento[]
Super Famicom (SNES)[]
En la revista de juegos Famicom Tsushin, el juego recibió un total de 19 puntos de 40 puntos. Además, la revista de juegos Chouzetsu Daigirin '98 Spring Edition publicada en 1998 comentó positivamente: "La atmósfera única del trabajo original se reproduce bien en las y minijuegos".
Sega Mega Drive (Genesis)[]
La revista Famicom Tsushin le dio un total de 20 puntos.